HTCinside
Štúdie realizované na trhu s vývojom cloudu ho rozdeľujú do niekoľkých segmentov. Zahŕňajú typ, najmä streamovanie súborov a videa. Zariadenia siahajú od osobných počítačov, inteligentných zariadení, tabletov, televíznych konzol a mnohých ďalších.
A geografické regióny, čo znamená, ktoré oblasti prijímajú cloudovú technológiu rýchlejšie. Stále viac ľudí a firiem využíva cloudový softvér vo svojom každodennom živote. Videohry sú najnovšie, ktoré sa uchytili v tomto novom trende.
Hazardný priemysel tiež využíva cloud. Napríklad veľa 100 roztočení zadarmo kasína sú obľúbené pre používanie takýchto technológií.
Vývoj cloudu odkazuje na vývoj cloudovej architektúry na štruktúrovanie a poskytovanie modelov cloudového poskytovania. Bežné videohry vyžadujú, aby si hráč hru stiahol na akékoľvek zariadenie, ktoré chce používať.
Zariadenie musí byť schopné vykresliť hru tak, aby hráč mohol mať čo najrealistickejší zážitok, najmä pokiaľ ide o e-športy a pohlcujúce hry. Aby sa tak stalo, musia mať technologicky vybavené zariadenie na zvládnutie požiadaviek hry.
Všeobecne platí, že pohlcujúci hráči, hráči esportov a niektorí mobilní hráči musia mať výpočtovo náročné zariadenia, aby mohli efektívne vykresliť grafiku. Okrem toho musia byť schopní aktualizovať najnovšie aktualizácie hier, čo si niekedy vyžaduje ešte technologicky náročnejšie zariadenia.
To bolo obrovským odstrašujúcim prostriedkom pre hráčov s nízkymi príjmami, ktorí si možno nebudú môcť dovoliť špičkové herné konzoly a herné počítače. Cloud computing však môže pritiahnuť viac hráčov.
Najnovšie videohry sa nahrávajú do cloudového softvéru a hra žije v dátových centrách a doručovacích sieťach. Vďaka vysokorýchlostnému internetovému pripojeniu môžu hráči vykresliť hru na akomkoľvek zariadení, ktoré majú, ako video stream.
Ich hlavnou požiadavkou je teraz vysokorýchlostné internetové pripojenie. Vývojári videohier musia využívať softvér cloud computingu s hyper-škálovanými globálnymi sieťami na doručovanie obsahu a streamingovými mediálnymi službami, aby vytvorili interaktívne, pohlcujúce herné zážitky novej generácie.
Títo kľúčoví hráči musia spolupracovať, aby poskytli hráčom ten najlepší herný zážitok. Keď hráč zadá akciu, musí byť odoslaná proti prúdu cez sieť cloudovému distribútorovi. Distribútor hry potom musí reflektovať akciu v hre a poslať ju späť hráčovi.
To všetko sa musí stať prakticky okamžite, aby hráč nezaznamenal oneskorenie v hre. Ak ide o hru pre viacerých hráčov, stovky alebo dokonca tisíce hráčov posielajú svoje príspevky niekoľkokrát za minútu, čím umocňujú výzvu
Niektoré odvetvia by mohli z nárastu výrazne profitovaťcloudové videohry. Musia však tiež rásť, aby sa prispôsobili obrovským požiadavkám, ktoré táto príležitosť má. Poskytovatelia internetových služieb možno budú musieť rozvinúť svoje siete na 5G, pretože ich požiadavky budú oveľa vyššie.
Telekomunikačné spoločnosti a siete na doručovanie obsahu musia rozšíriť svoje možnosti na podporu streamovania videa prehrávačmi. Aby mali spoločnosti vyrábajúce hry konkurenčnú výhodu, musia vyvíjať realistické hry, ktoré prinútia hrať viac hráčov.
Cloudové hry vytvárajú zmenu v dynamike výkonu v hernom priemysle. Herné spoločnosti, ktoré dokážu vytvárať vysokokvalitné cloudové hry, budú mať konkurenčnú výhodu oproti hrám, ktoré vytvárajú hry na stiahnutie. Je tu príležitosť pre hráčov z ktoréhokoľvek z príbuzných odvetví zapojiť sa do toho, čo môže byť čoskoro multimiliónové odvetvie.